Durante a pandemia, o mercado de games se tornou o maior atrativo da indústria do entretenimento, superando o faturamento do setor de cinema e música.
O consumo de games faz o mercado lucrar R$ 851 bilhões em 2020. Quando a estimativa é estendida para 2023, o estudo realizado pela Newzoo aponta lucros com margem de até R$ 1 trilhão e 700 milhões.
De olho nesse cenário promissor, foi criado o Brazilians In Tech, que é um painel desenvolvido por uma importante universidade da indústria do entretenimento.
O intuito é inspirar novos profissionais e incentivar os que já atuam no mercado de tecnologia e games. Para isso, são oferecidos mais de 90 cursos voltados para as áreas de entretenimento, mídia, artes e tecnologia.